角色技能
   
 

关于释法延迟

 

踢伤害

最小伤害=(强壮+dex-20)/4)*(100+技能提成)/100 + 鞋最小伤害*(100+强壮*强壮奖励/100+技能提成)/100
最大伤害=(强壮+dex-20)/3)*(100+技能提成)/100 + 鞋最大伤害*(100+强壮*强壮奖励/100+技能提成)/100
爪伤害
爪属性提升:

[敏捷 x 0.0075] + [强壮 x 0.0075] + 1
[]: 使用舍取小数点后两位的计算方式. (例如. 1.6875 作为 1.68)
[225 x 0.0075] + [225 x 0.0075] + 1
[1.6875] + [1.6875] + 1
[1.68] + [1.68] + 1
4.36

Claw Mastery, Dragon Claw & Tiger Strike:

最终最小伤害 = {(属性奖励 + (技能%奖励)) x 武器最小伤害}
最终最大伤害 = {(属性奖励 + (技能%奖励)) x 武器最大伤害}
{}: 忽略小数点后面数值. (例如. 422.92 作为 422)
[]: 使用舍取小数点后两位的计算方式. (例如. 1.6875 作为 1.68)

19-40 +223% +74 max (61-185); 402 强壮; 169 dex; level 11 Claw Mastery
(+75%) + level 1, charge 1 Tiger 强壮ike (+100%); level 1 Dragon Claw (+50%)
MAX = {(([402 x 0.0075] + [169 x 0.0075] + 1) + (0.75 + 1.00 + 0.50)) x 185}
MAX = {(([3.015] + [1.2675] + 1) + 2.25) x 185}
MAX = {((3.01 + 1.26 + 1) + 2.25) x 185}
MAX = {(5.27 + 2.25) x 185}
MAX = {7.52 x 185}
MAX = {1391.2}
MAX = 1391

 
关于释法延迟
 
各类角色有关属性计算公式
 
== 格挡率计算 ==
 

术语:

Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级

计算公式:

Blocking_Chance = Blocking * ( 敏捷 - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以 3

人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.

不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,Ama/Asn/Bar 在 Pal 概率上减5%,Dru/Nec/Sor 减 10%.

另外, 如果盾牌有 "xx% increased chance of blocking", 其显示的格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60% 的盾, 又带 20% 提升格挡概率, 其 Blocking 是 80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.

Asn 的 武器格挡 是一個特殊的技能,在装备两个爪类武器之后,如果有加此技能,则会有格挡率,且可以格挡一些 mf 类型的攻击。

据不完全测试 ,weapon block 在静止时格挡为 weapon block 提供的格挡率,但在跑动中,不符合 1/3 规则,直接变为 0,虽然状态栏中格挡率还是 weapon block 的格挡。

 
== 攻击命中率计算 ==
 

缩略语:

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .